Cum animație de lucru?
Procesarea vizuală și film
Fie că e vorba de animație sau direct filmare fotografie de acțiune, știința de bază a imaginilor în mișcare este aceeași. Atunci când o persoană vede un obiect în mișcare în viața reală, creierul uman reține imaginea unui obiect în mișcare mai mult ca imaginea este de fapt prezent. Aceasta creează o oportunitate de a convinge creierul centre de procesare a imaginii pe care o serie de imagini, rapid imagini statice sunt de fapt în mișcare. În timp ce filma live action are o serie de încă, imagini cronologice ale obiectelor în mișcare pentru a fi redate în ordine, de animație sintetizeaza acest proces prin crearea de cadre individuale de artiști. Creierul uman va percepe mișcare atunci când vizionați o serie de imagini în mișcare prezentate la o viteză la fel de lent ca 10 cadre pe secundă, dar mișcarea va apărea sacadat. O rată de 16 imagini pe secundă creează impresia unei imagini în mișcare, practic, imposibil de distins de mișcare în direct.
Animație tradițională
-
animație tradițională este creat atunci când un animator, sau un grup de animatori, face o serie de imagini statice, care sunt fotografiate și utilizate pentru crearea de film, sau jucat într-o secvență cu ajutorul unui program de calculator. Fiecare desen în parte reprezintă o fracțiune a unei secțiuni a progresului unei imagini în mișcare. Prin urmare, arta desenului de animație este extrem de complex, deoarece necesită nu numai abilitatea de desen, dar abilitatea de a observa și de a captura unele modificări graduale în mișcare și alinierea fiecare desen cu precizie cu ultima. Procesul de animație de mână este de obicei raționalizat prin utilizarea de celule de animație. O celulă de animație este o foaie de plastic transparent, care este prevăzută într-un desen finit. Desenul finit conține fundalul scenei animate și orice alte obiecte care nu vor fi în mișcare în timpul scenei, în timp ce o serie de celule sunt pictate cu imaginile progresive ale personajelor și obiectelor în mișcare. Acest lucru economisește timp prin solicitarea animator (e) pentru a desena doar mai multe imagini ale obiectelor în mișcare câteva, mai degrabă decât întreaga scenă. De asemenea, păstrează fundal consistent.
Animatie pe calculator
animație de calculator este procesul de creare de animație cu imagini de calculator. Este folosit pentru televiziune, anunțuri și jocuri video și pot fi create într-un număr de moduri. programe de proiectare imagine tridimensională a crea modele virtuale ale obiectelor într-o vizualizare mobilă, generate de computer. Odată ce un obiect și setările sunt pe deplin create, programul de calculator poate fi folosit pentru a crea aproape orice „unghiul camerei“ imagine a obiectului și a înregistra un cadru static utilizat pentru animație. Odată ce acest lucru este terminat, animația poate fi creată într-unul din cele două moduri: animatorii poate muta modelele și înregistra toate imaginile individuale care urmează să fie asamblate în cadre (așa cum acestea sunt cu animație tradițională), sau un calculator poate genera unele dintre cadrele automat . Acesta din urmă se face prin utilizarea de programe „cadru cheie“ care generează imagini automate de gradient între două imagini diferite. De exemplu, un program-cheie cadru, care a fost dat o imagine a unei mingii când a lovit la sol și o imagine a o minge care a sărit trei picioare în aer, ar putea anima automat saritura prin generarea de „intre“ imagini ale bilei se deplasează treptat mai mare în aer.
combinarea Tehnici
Animație poate fi, de asemenea, create cu ajutorul unui proces mai tradițional pe un calculator. In loc de a crea cadre de animație, folosind programe de modelare sau de cerneală și hârtie, artiști trage cadre bidimensional folosind programe de editare a imaginilor. Animația rezultată are aspectul de a fi create manual, dar se poate face cu eficiența de animație de calculator. Celulele clare nu sunt necesare, deoarece fiecare cadru poate fi salvat, apoi copiat instantaneu înainte de a fi modificate pentru a deveni următorul cadru. Acest lucru oferă animatorul mai multă libertate pentru a anima un procent mai mare de obiecte în compoziție (deoarece nu este nevoie de un fond fix), eliminând în același timp o mare parte din munca supărătoare implicate în alinierea imaginilor cu unul pe altul.
- Care este sensul de ieșire audio Devices?
- Cum pot să extragi muzica de pe un DVD?
- Are VLC Joaca FLAC?
- Cum de a pune Waves Plug-in-uri în logica
- Cum se convertesc Total Directoare WMA MP3
- Cum se înregistrează 2 canale pe un Samson G-Track microfon
- Cum la spre Fix Întârziere audio pe un video MP4
- Cum să eliminați backing vocal de la un Karaoke Track
- Cum de a face dvs. de sunet de voce demonică
- Diferența dintre MP3 128 Kbps Mono & 64 Kbps stereo
- Cum la spre Remove Beats cântecelor de pe Audacity
- Cum de a redimensiona un fișier MP3
- Cum sa faci Beats folosind Audacity
- Ce este MP3 Muzica?
- Cum sa faci o Audacity folosind Karaoke Track
- Cum se utilizează M-Audio Keystation 49E în Fruity Loops 7
- Cum se convertesc o înregistrare vocală la MP3
- Cum la spre Remove Vocals pe AVS Audio Editor
- Cum se utilizează AmpliTube 3 Cu Pro Logic 8
- Cum la spre Remove Pop Sunete Din Melodii audio
- Cum să editați gratuit clipuri video